Hexagon (BCC-Edition)
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Kurzanleitung
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Es wird abwechselnd gespielt. Der Spieler, der am Zug ist, 
kann eine seiner Kugeln auswhlen und dann eine Reihe von
Feldern anklicken: Zu grnen Felder wird seine Kugel
"hingeklont". Zu orangenen Felder springt die ausgewhlte
Kugel. Das rote Feld dient zum Abbruch der Auswahl.
Wenn der Kugel-Klon oder die springende Kugel ihr neues
Feld erreicht hat, frbt sie alle umliegenden Kugeln in
die Farbe des Spielers ein.

Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler keine Aktion mehr 
durchfhren kann. Gewonnen hat dann der Spieler, der die
meisten Kugeln auf dem Spielfeld hat.


Credits
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 2008
		Chaos Interactive
		www.chaos-interactive.de


Programmierung
		Daniel Liebetrau


Grafik
		Thorsten Dietermann 


KI-Grafik
		Jens Henschel
		www.colorflow.de
